ls表示什么(ls指什么)

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虽然2022年的MSI季中赛还有几周才正式开赛,但由于此前官方宣布LPL将以线上赛模式参赛,并且为了让整个比赛流程更加平稳,所以将强行用工具将所有比赛的ping值调整为35ms左右。

该消息一出也是立刻引发了很多讨论,要知道韩国所有的职业选手无论是训练环境还是比赛环境,ping值都不会低于10ms,关于这一点可以看他们选手的直播或者LCK的第一视角就知道了,所以外界也有很多声音表示,这对于LCK赛区以及前往韩国釜山参加线下赛的队伍来说,是一种不公平的做法。

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知名的LCK赛事点评人,也是钱C9教练LS在最近直播里也提出了他对于35ms这件事的看法,他甚至该专门做了一起关于35ms的点评节目,因为视频内容过长,这里就简单总结一下他的看法吧。

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LS认为LPL的所有队伍已经适应了35ms的训练赛环境,这对他们来说是一种优势,但对于LCK以及很多其他赛区的队伍来说,这样的优势是不存在的。而这样的做法显然会将所有参赛的队伍都拉下水,让所有赛区的队伍都处在一种劣势的环境下比赛。

LS还认为,这次的规则也很奇怪,为了一个赛区强行调整ping值,这显然是有点不合理的行为,为什么LPL会是第一个享受这种好处的赛区呢?而像之前的v%CS(越南赛区)就不得不放弃他们的资格,任何补救的措施都没有。

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之后他还用慢速对比了35ms和7ms环境下英雄移动、英雄技能、召唤师技能的对比,其实从他的对比视频里可以明显发现,7ms环境下,英雄的移动、召唤师技能以及英雄技能都要响应速度更快,当然这一点相信很多玩家也都是知道的,他还将其类比为120hz刷新率与60hz刷新率的关系,普通玩家尚且如此,何况是每天都要面对各种训练赛、比赛的选手呢?

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而高延迟带来的一个最大坏处就是很多英雄连招以及不同英雄之间的技能衔接配合可能达不到理想效果,而且由于LCK选手常年在低延迟下进行比赛,选手也会形成一种肌肉记忆,一旦这种肌肉记忆遇到强制高延迟,比赛时会感觉非常不适。

最后LS提到不少队伍已经开始在35ms这样的环境下进行训练了,但他表示这样的做法不可能改变你从来没有在这种环境下训练习惯这种环境的事实,但LPL以及一些赛区已经习惯了,这就造成了MSI比赛中LCK中的天然劣势。

有人说如果LPL不参赛那MSI就没有意义了,对此LS表示:我同意这个说法,但我不认为让他们参赛的代价是让特定赛区诸如LCK承受这种不公,LCK显然已经处于劣势了。

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关于35ms这件事,我们之前也说了,虽然做法很有争议性,但这应该是当前条件下拳头能想到最安全也最行之有效的解决办法了,尤其是最近也有一些参赛选手也曾发表评论对35ms感到很不舒服,个人觉得拳头不太可能改变这一做法,选手们能做的可能只有在目前现有的条件下努力适应吧。

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