Cocos block chain Expedition,简称' Cocos-BCX ',是一个去中心化应用和数字资产生产、管理、流通的平台。其目标是为区块链游戏开发者创造一个完整的多平台游戏运行环境,并在开发过程中提供便利和完善。
Cocos-BCX占据游戏引擎领域半壁江山。像《幸运女神》、《Coscos shooting》、《Dice》这些游戏都是基于Cocos引擎开发的。此外还提供了丰富的工具,如Cocos_BCX浏览器、Cocos终端、CocosWallet、CocosDesktop等。Cocos-BCX
个问题1。为游戏开发者提供简单易用、完善的基础设施,可以低门槛快速高效地完成区块链游戏的开发;
2。为游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、公平公正公开的游戏环境,游戏玩家的资产可以得到长期、安全、分散的保管。
3。通过区块链所承载的数字资产的经济模式,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。
陈浩志,Cocos-BCX项目创始人,国内知名互联网企业家。从1999年开始,他领导并参与了Joyo.com、Aika.com和Yiyan.com的成立,并于2009年创立了中控科技。杨晓龙,Cocos-BCX项目联合发起人,拥有超过15年的科技创业和投资经验。作为创业者,他联合创办了国内领先的娱乐社交网络企业;作为投资者,他领导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目。为中美科技投资基金提供咨询建议,对金尚力财经小编2022融市场机制和资产定价有深刻理解。同时,他还是数量金融学和全球宏观经济学的爱好者。
Reed Hong,Cocos-BCX项目首席技术专家,毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,渔up 3主程序。10年产品研发经验,最早做web和p2p网络,然后到游戏行业,有6年游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事区块链钱包和DApp相关产品的研发,对以太坊和EOS生态有深入研究。Cocos-BCX投资机构包括NGC、彼岸、INB资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OKBlockchain Capital、木易资本、雄安基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、Consensus Capital、Hash Capital、NEO Capital、Ticker Capital、Contract Capital、君材书、Candy Capital、方浩创投、BMETACapital、BYTE Capital、Agile Capital、InsurFun、BA Capital、Consensus Lab、TOKENMANIA和拜占庭资本等Cocos-BCX队阵容非常豪华。其创始人陈昊芝在互联网领域颇有名气。其他成员各有所长,有相关行业经验,投资机构数量众多,且大多属于第一类,有非常强大的后盾实力。通行证详情:生态参与者激励:10%;生态推广:8%;机构捐助者:两类22.4%;共识工作报酬和团队保留:38.6%;核心行业顾问:3%;团队激励:18%;初始状态下,82%的COCOS以各种方式预留给平台社群建设,包括但不限于见证者奖励、平台生态开发者激励、全球社群建设、营销推广、产业联盟、生态投资、研究、财务及法律合规等。本部分对COCOS的使用包括通过共识工作交换贡献、免费尚力财经小编2022赠送、服务交换赠送、其他数字资产交换赠送等。18% COCOS旨在用于激励本项目的发起团队。预计未来3年将有突破性发展,希望3年内验证项目的商业和社会价值。所以激励部分会在数字资产产生后每年年底锁定、分配、解锁1/3,3年内分配。DPoS共识机制Cocos-BCX测试链的共识层采用了DPoS共识算法,这是一种改进的DPoS。DPOS算法通过预先确定的见证和指定的时隙来猜测块的生产者和块释放的时间。通常,ti 在实际使用过程中,为了更快的网络广播速度和更大的网络吞吐量,时隙间隔设置为3秒。如果在指定的时隙到来时,由于网络原因或设备硬件故障,预定见证没有正常封锁,则该时隙不会被封锁,网络将等待下一个时隙到来,并选择另一个预定见证进行封锁。
在Cocos-BCX,所有预定见证人由所有股东从见证人中选举产生。预定证人统称为主动证人,主动证人人数通常为11-101人。在DPoS一致性算法的证人保留算法中,所有的活动证人都具有相同的封锁预定概率,保证了所有证人的封锁概率和封锁回报是一致的。石墨烯投票更新时间通常为24小时,但出于安全性、稳定性和公平性的考虑,项目初期的网络投票更新时间通常较短,可能为12小时甚至更短。伪造机制“伪造”的本质是一系列账号和一系列拥有制作道具和装备权限的合同。作为所有游戏世界的核心功能之一,forge可以由游戏厂商管理,也可以由玩家协会和设计师工作室管理。一听到铁匠铺的名字,就能想象出铁匠铺的作用。玩家可以将自己的金币和各种稀有材料融合生成新的道具,这就是锻炉的价值。铁匠铺就像一个加工车间。玩家被铁匠铺连接成一个完整的链条。铁匠铺生产的道具不仅在游戏内独一无二,还可以在钱包的浏览器中搜索查询。在游戏中,道具是数字资产,可以在平台内自由买卖,实现流通无阻。买卖双方没有所谓的中尚力财经小编2022介。技术优势游戏的整体链条是产业的最终形态。游戏的所有逻辑代码都在链式环境中执行,去中心化的分布式网络承载和存储数据。在这种场景下,游戏就是契约本身,游戏的运行需要可信、高效、最小延迟的集成运行环境和轻量级的用户节点。目前业内还没有决定性的技术方案。以太猫的初衷是在全链条上运行游戏,但由于以太坊网络的吞吐性能,无论是数据交互还是内容承载都受到了极大的限制。最后,EtherCat选择了一个折中的办法:“数据链上交互,游戏链外运行”的策略——也就是前一阶段的“链上关键规则”。
下一阶段Cocos-BCX的思路是:玩家拥有轻量级的全节点环境;服务栈运行在区块链环境中;游戏引擎作为节点的基础设施之一;提供包括引擎、可视化ide、链网交互界面在内的联合开发/调试环境;节点间有一组异步的共识任务,保证引擎环境的可信度。这种一致性可能是基于发动机关键功能目标代码的特征代码区分;游戏代码(契约)由引擎控制的安全虚拟机执行,契约的关键数值运算部分可采用“可信执行环境”方案,与契约主体分开执行;契约的关键过程是由相邻或相关节点的共识见证的(就像副本中的玩家)。最后结语Cocos-BCX项目作为下一代游戏数字体验平台,拥有众多技术亮点,包括可迭代更新的智能合约系统、锻造机制、道具嵌套组合、支持多链和资产铆接的受理网关、改进的DPoS共识机制、可视化合约编辑器等。游戏DAPP是目前公认的区块链最好的应用。传统公链和新一代游戏公链都在抢占这个市场。Cocos-BCX项目是基于游戏行业的市场痛点,这个定位非常好。 正如创始人陈昊芝所说,区块链的未来是90后的世界。游戏行业提前布局的市场确实巨大,但是未来的竞争会很大。目前区块链游戏和传统游戏相比,规模还很小,未来还有很大潜力。当然还有很长的路要走。谢天谢地,区块链奥运会的未来已经在路上了!
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